PRÓXIMOS EVENTOS

EFEYL 2009
Tipo de evento:

Evento oficial.

Fecha y duración del evento:  

Del 9 al 11 de octubre de 2.009. Desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la tarde.

Lugar del evento:  

Albergue "Los Palancares" (A 16 km de Cuenca).  Ver "Cómo llegar" más abajo. 

Plazas:  

150 plazas en cabañas de 4-6 ocupantes, con calefacción. El albergue NO DISPONE DE SÁBANAS (hay que llevar saco de dormir), ni tiene mantas o almohadas en número suficiente.

Organizan:  

Másters
Equipo de Másters Globales

Equipo de Másters Locales

 

Otros colaboradores
EFEYLescenografía
EFEYLaudiovisuales
Equipo de programadores
Equipo Técnico de EFEYL

 

Grandes Gremios
Gran Gremio de Bardos
Gran Gremio de Costura

Presentación:  

Éste es un año de puesta en marcha, un año de mucho trabajo para mover un evento como EFEYL 2009 en una época en la que cuesta más energía que nunca conseguir realizar un trabajo común de esta magnitud.

Como veréis, hemos sido algo cautos respecto al número de plazas ofertadas, debido a la miríada de eventos que este año se han presentado. Pero aquí seguimos, en nuestro noveno año, con un incombustible equipo de másters y organizadores, y la intención de ser punto de encuentro de los jugadores de rol en vivo de todo el país.

La acción se traslada al otro extremo de Kendoria, más allá de la frontera, en un territorio inexplorado hasta ahora, un lugar llamado Atildra, habitado por un pueblo nómada, sencillo y poco habituado a las visitas.

En su tierra, los atiri, recibirán a cuatro facciones con sus propios intereses y preocupaciones. Entre ellos están los eoshen, fieles seguidores del Dios Sol Eosh, un pueblo unido y poderoso, liderado por sus sacerdotes, los Soliarcas. También han acudido los enviados del Hechicero, un Señor de siempre desconocidos y preocupantes designios.

Sobreviviendo a las penurias de la persecución y el exilio, los refugiados de la guerra civil de Kendoria han encontrado un temporal remanso de paz en las tierras de los atiri, pero el Rey Galier no les dará tregua, y una expedición ha sido enviada a través de las montañas para llevar la justicia hasta más allá de sus fronteras.

Entre estas facciones, tienen cabida algunos personajes de continuidad de las campañas anteriores, que pueden ser solicitados a los másters en la inscripción.

Hemos hecho énfasis en un tema que muchos jugadores demandaban: la libertad de los personajes. Como inicio de campaña, las decisiones y actos que realicen los jugadores a través de sus PJs, serán definitorios del desarrollo de la historia, tanto en la propia partida como en las posteriores. El otro tema que hemos abordado con fuerza es la creación de facciones equilibradas y muy distintas entre sí, con un gran desarrollo interno y peso en la historia del juego.

Esto es todo por ahora. Hay un índice de las novedades en la web para este año que podéis consultar en la página de inicio.

Deseamos poder contar con vuestro apoyo y participación, y esperamos que disfrutéis mucho del esfuerzo, el cariño y el ánimo con el que hacemos EFEYL.

Sin más, damos paso al resto de la información...

Organización de EFEYL

Precio de asistencia:

El precio total del evento es de 72 euros. El precio incluye todas las comidas desde la cena del viernes hasta la comida del domingo, ambas incluidas.

  • El plazo de reservas termina el 7 de agosto.
  • El último día para haber ingresado el precio total del evento es el 26 de agosto. (para el segundo ingreso no hay que hacer notificación alguna, sólo asegurarse de que el ingreso lleva el nombre del jugador y comprobar el Palantir en un par de días).

Cualquier consulta o incidencia con los pagos, podéis hacerla en admin@efeyl.org

Inscripciones:

El proceso de inscripción consta 2 pasos:  ingreso de la cantidad de reserva y envío de confirmación de pago y solicitud del personaje.

1.- El ingreso de reserva es de 20 euros. Por coincidencia de periodos de inscripción con otras partidas, hemos tenido que poner cantidades diferentes.

La datos bancarios para el ingreso son:

Cuenta de Cajamadrid: 2038-1526-99-3000243178
Titular: Darío Peralta

Recordad poner el nombre y apellidos en el ingreso y conservad el justificante por si hubiese ingresos anónimos (que siempre hay). 

2.- Confirmación de pago: Accede al Palantir. Si ya te diste de alta en algún evento a través del Palantir, entra con tu clave. Si no la recuerdas entra en "¿Has olvidado tu contraseña?". Si eres un usuario nuevo (nunca te has inscrito en el Palantir), pues... donde pone "Nuevo usuario". Fácil, ¿verdad? 

Por favor, si ya te has dado de alta en el Palantir en alguna ocasión, utiliza ese usuario y no crees uno nuevo, porque eso invalida la utilidad del sistema y luego hay que borrarlos uno a uno. Si tu cuenta de correo ha cambiado o por alguna razón no puedes recuperar tu contraseña, manda un mail a palantir@efeyl.org y te mandaremos la clave.

En ese momento podréis acceder ya a la petición de personaje. En este formulario tendréis que poner 3 opciones de personaje en orden decreciente de interés. En la sección de comentarios, introducid todo lo que creáis necesario para dar color a vuestras 3 opciones, todo lo que creáis que vuestro máster debiera saber o recordar y todas vuestras sugerencias. 

Es importante que se haga la petición de personaje  cuanto antes, ya que los personajes se asignarán por orden de llegada de las solicitudes.

A partir de ese momento, cada vez que entréis al Palantir podréis ver el estado de vuestras solicitudes y pagos. Así mismo, el sistema os mandará un mail automático cuando se acepten o denieguen las solicitudes y cuando se os asigne un máster.

El proceso de aprobación de solicitudes y asignación de másters puede tardar un par de semanas.

Al hacer la reserva, por favor, informad si tenéis algún problema con las comidas, como vegetarianos, celíacos y similares en la encuesta del evento que encontraréis en el Palantir.

Lista de espera:

A partir de las 150 plazas, se creará una lista de espera desde la que se irán cubriendo las bajas que pueda haber.

Bajas automáticas:

Serán consideradas bajas automáticas todas las inscripciones incompletas (pagos sin petición de personaje o peticiones sin pago), el día que finaliza el plazo de reservas.

También serán consideradas bajas todas las inscripciones cuyo pago no esté completo el día de finalización de pagos.

Las bajas automáticas no conllevan derecho a devolución alguna.

Devoluciones:

Se procederá a la devolución del 2º pago (y no de la reserva) si se notifica la baja antes del 7 de agosto. A partir de ahí, previo aviso a la organización, que debe dar el visto bueno, se permitirá la sustitución de un jugador por otro, siempre que se adapte a las mismas condiciones del personaje (recordad que los personajes de continuidad no pueden ser llevados por un jugador distinto del que pertenecen).

Se ruega encarecidamente que se notifique a organización (admin@efeyl.org) una asistencia dudosa o una baja definitiva lo antes posible. Esto nos permitirá reaccionar a tiempo, lo que redundará en beneficio de todos. Para recompensar a los jugadores que colaboren de esta manera, evitando los problemas de las fichas sin jugador en el último momento y las caídas de trama que suponen, en el momento en que una persona notifique su baja del evento por escrito, se procederá a la devolución de:

  • A partir del 30 de septiembre (una semana para el evento): agradeceremos sobre manera el aviso, pero con todos los gastos hechos y en pleno ajetreo pre-evento, la devolución es imposible.
  • Del 2 al 29 de septiembre (1-5 semanas para el evento): 20 euros. Realizado ya el 2º ingreso.
  • Del 8 de agosto al 1 de septiembre (5-9 semanas para el evento): 30 euros. Realizado ya el 2º ingreso.
  • Antes del 7 de agosto: todo lo pagado por encima de la reserva.

A las personas en la lista de espera que, una vez llegado su turno, rechacen la plaza que les corresponde en los 3 días siguientes a la notificación de la organización, les será reintegrado el total de lo que pagaron. Devolución total también para aquellas personas que no obtengan plaza desde este estado. La baja de la lista de espera se puede solicitar en cualquier momento.

Personajes:

La oferta de personajes está publicada en la sección de Personajes de la web.

Cómo llegar:
Accesos
COCHE  Posible itinerario:

 bolita LOCALIZACIÓN: El Campamento “Los Palancares” está ubicado en la dehesa de Los Palancares a 16Km. de Cuenca. 

Acceso por Cuenca. Carretera Cuenca- Teruel (N-420), a unos 5 km. desvío a la izquierda en el puente sobre el río Moscas, dirección Sierra Los Palancares-Las Torcas, hacia el Campamento. Antes de llegar a la gasolinera.


Ver Los Palancares en un mapa más grande
BUS

Los autobuses Madrid-Cuenca son de la compañía www.auto-res.net. Cuenca está a 16 km del albergue. La opción es contactar PREVIAMENTE con algún otro jugador con coche para que recoja a los llegados a Cuenca, porque en el valle no hay cobertura de móviles.

Para cualquier duda o consulta, podéis escribir a masters@efeyl.org
Para cuestiones relacionadas con los pagos, inscripciones y devoluciones: admin@efeyl.org
O si la cuestión es sobre el sistema informático: palantir@efeyl.org

Esperamos que toda esta información os sea de utilidad y pronto podamos disfrutar juntos de un inolvidable y emocionante encuentro.

Un muy cordial saludo

Organización de EFEYL.

La Abadía   (evento aplazado)

Devoluciones de los pagos

  Debido al aplazamiento de este evento hasta noviembre, ofrecemos dos posibilidades con los pagos ya realizados:

  • Devolución mediante transferencia o pago directo (para aquellos con contacto con el personal de Organización)
  • Traspaso del pago a otro evento o eventos (que serán publicados en estos próximos días)
  • Para cualquiera de las dos, entra en el Palantir y rellena la encuesta del evento.

    Si tienes cualquier duda, escríbenos a admin@efeyl.org.

    Tipo de evento:

    Evento validado de EFEYL

    Fecha y duración del evento:  

    Invierno de 2009. Desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la tarde.

    Lugar del evento:  

    Abadía de Los Josefinos (Sigüenza, Guadalajara) 

    Plazas:  

    60 plazas.

    Atención: No se incluyen las sábanas. Éstas pueden ser reservadas por 6 €. Se necsita llevar sábanas o saco de dormir.

    Organizan:  

    OctavoMásters
    Dani
    Furgo
    Gilen
    Maestre
    Mus
    Raisah

     

    Otros colaboradores
    EFEYLescenografía
    Equipo de programadores
    Equipo Técnico de EFEYL

     



    Presentación:

    -"¡Cofff Cofff Cofff!"- Sonaba la tos, ajada, arañando la garganta del viejo Bern. Con ella, las manchas en el pañuelo, la roja condena...

    Aun así, el viejo no perdía la esperanza, y en su dormitorio se entretenía pensando en los últimos meses de la ciudad y en cómo había cambiado todo, y aún a pesar de la situación actual, Bern sabia que las cosas habían estado mucho peor. Si, él no había sido de los habitantes originales de la ciudad, aquellos que sufrieron las consecuencias de la brujería, y de las plagas nigrománticas y antinaturales que aquellos infames hechiceros habían osado lanzar sobre Mecia, pero había oído las historias y había convivido con algunos de los herederos de la negra leyenda, y por dios que no les envidiaba en absoluto.

    Había sido después, tras la muerte de los magos y el decreto de la iglesia de la prohibición de la hechicería en la ciudad, cuando ésta empezó a florecer de nuevo. El trafico comercial en el Rio de la Vida atrajo multitud de personas de diverso origen buscando una nueva oportunidad. ¡Y vaya si la consiguieron! En pocos años el comercio quedó restablecido, y un nuevo grupo de emprendedores alzaban la ciudad hasta darle una gran importancia en el ducado.

    Pero no era eso lo que Bern recordaba mejor. Fue la llegada de Liance, el santo y bendito... El joven viajaba con una tribu nómada y fue encontrado por los miembros de la abadía. Después de eso, todo fueron sorpresas. Se declaró que el joven estaba tocado por Dios. Probablemente el momento cumbre fue cuando curó a Narsak el ciego: eso sí que fue increíble. A partir de entonces se le comenzó a venerar en toda la ciudad. ¡El santo de Mecia!

    Poco tardaron en comenzar a llegar los visitantes de todos los rincones de Kendoria. La fama de Liance no tenia fin. Por desgracia eso hizo que el santo fuese menos accesible al público; había demasiada gente esperándole así que se concertaban visitas.

    Casi un año después de la aparición de Liance, sin embargo, llegó la enfermedad. Ya se sabe, un invierno malo, ratas en algún silo... Algunos hablaban del poder de hechiceros, que envidiosos de la llegada de Liance habían intentado contagiar una nueva plaga. Bern no sabía mucho de magia, pero había sido de los primeros en ser cogidos por la peste. Pero Bern no tenía miedo, porque era un hombre devoto, y sabía que el santo estaba de su lado, y tarde o temprano arreglaría la situación.

    Cansado de divagar, miró a su alrededor. Su habitación había sido cerrada fuertemente. Había tablones en las ventanas que dejaban pasar luz y sonidos. Sintiendo la llamada de la naturaleza, Bern se fijó en que la palangana estaba llena, y llamó a su nieta a gritos.

    Al cabo de un breve lapso de tiempo, una figura embotada en ropajes blancos entró en la habitación -"Hola abuelo"- Le dijo -"¿Que tal te encuentras hoy?"-

    -"Bien, bien"- Respondió Bern con convicción -"Recoge la palangana niña. Espero que dentro de poco pueda salir de aquí. ¡Oh, dios, no sabes las ganas que tengo de ir al campo y bañarme en el rio! ¡Huelo que apesto!"- Dijo el hombre entre risas y accesos de tos.

    La niña se había acercado para recoger la palangana. Se le quedó mirando durante unos instantes. Llevaba una tela sobre la cara, pero por su movimiento se la veía confusa. -"Mama dice que no podrás volver a salir, abuelo... Dice que te vas a morir"- Dijo, con la voz temblorosa.

    Bern sintió un confuso dolor. ¿Por qué le habría dicho eso a la niña? Su hijo se había casado con una mandona cascarrabias, ¡pero esto era ser cruel! -"El abuelo no se va a morir, pequeña"- Respondió intentando sonar reconfortante -"Al fin y al cabo Liance esta aquí, ¿no es así? El se encargará de todo."-

    -"Mama dice que Liance se ha vuelto loco."- Respondió la niña, con la voz aun quebrada. El abuelo la miró perplejo -"Dice que el otro día salió a la calle y que se puso a decir tonterías sobre la peste. Que los otros monjes le han encerrado porque no quieren que confunda a la gente. Dice que los frailes estan reuniendo a gente en la abadia, donde parece que no hay enfermos, y que nos dejarán a los demas a nuestra suerte..."-

    Bern no podía creer lo que oía. ¿Liance loco? ¿Encerrado? Era imposible: él mismo había visto como Narsak podía ver perfectamente. ¿Cómo podía un hombre que curaba cosas de esa gravedad estar loco? ¿Y los frailes negando ayuda a la gente del pueblo? Y sin embargo la niña parecía no mentir. Todo esto era un duro golpe a la convicción de Bern.

    -"Abuelo...¿Te vas a morir?"- Dijo la niña.

    -"...No lo sé cariño, no lo sé..."- De repente, Bern se sintió mucho mas enfermo que antes. 

    Precio de asistencia:

    El precio total del evento es de 70 euros. El precio incluye todas las comidas desde la cena del viernes hasta la comida del domingo, ambas incluidas.

    • El plazo de reservas termina el XX de xxxxxx .
    • El último día para haber ingresado el precio total del evento es elXX de xxxxxx .(para el segundo ingreso no hay que hacer notificación alguna, sólo asegurarse de que el ingreso lleva el nombre del jugador y comprobar el Palantir en un par de días).

    Cualquier consulta o incidencia con los pagos, podéis hacerla en admin@efeyl.org

    Inscripciones:

    El proceso de inscripción consta 2 pasos: ingreso de la cantidad de reserva y envío de confirmación de pago y solicitud del personaje.

    1.- El ingreso de reserva es de 15 euros.

    La datos bancarios para el ingreso son:

    Cuenta de Cajamadrid: 2038-1526-99-3000243178
    Titular: Darío Peralta

    Recordad poner el nombre y apellidos en el ingreso y conservad el justificante por si hubiese ingresos anónimos (que siempre hay). 

    2.- Confirmación de pago: Accede al Palantir. Si ya te diste de alta en algún evento a través del Palantir, entra con tu clave. Si no la recuerdas entra en "¿Has olvidado tu contraseña?". Si eres un usuario nuevo (nunca te has inscrito en el Palantir), pues... donde pone "Nuevo usuario". Fácil, ¿verdad? 

    Por favor, si ya te has dado de alta en el Palantir en alguna ocasión, utiliza ese usuario y no crees uno nuevo, porque eso invalida la utilidad del sistema y luego hay que borrarlos uno a uno. Si tu cuenta de correo ha cambiado o por alguna razón no puedes recuperar tu contraseña, manda un mail a palantir@efeyl.org y te mandaremos la clave.

    En ese momento podréis acceder ya a la petición de personaje. En este formulario tendréis que poner 3 opciones de personaje en orden decreciente de interés. En la sección de comentarios, introducid todo lo que creáis necesario para dar color a vuestras 3 opciones, todo lo que creáis que vuestro máster debiera saber o recordar y todas vuestras sugerencias. 

    Es importante que se haga la petición de personaje  cuanto antes, ya que los personajes se asignarán por orden de llegada de las solicitudes.

    A partir de ese momento, cada vez que entréis al Palantir podréis ver el estado de vuestras solicitudes y pagos. Así mismo, el sistema os mandará un mail automático cuando se acepten o denieguen las solicitudes y cuando se os asigne un máster.

    El proceso de aprobación de solicitudes y asignación de másters puede tardar un par de semanas.

    Al hacer la reserva, por favor, informad si tenéis algún problema con las comidas, como vegetarianos, celíacos y similares en la encuesta del evento que encontraréis en el Palantir.

    Lista de espera:

    A partir de las 60 plazas, se creará una lista de espera desde la que se irán cubriendo las bajas que pueda haber.

    Bajas automáticas:

    Serán consideradas bajas automáticas todas las inscripciones incompletas (pagos sin petición de personaje o peticiones sin pago), el día que finaliza el plazo de reservas.

    También serán consideradas bajas todas las inscripciones cuyo pago no esté completo el día de finalización de pagos.

    Las bajas automáticas no conllevan derecho a devolución alguna.

    Devoluciones:

    Se procederá a la devolución del 2º pago (y no de la reserva) si se notifica la baja antes del 26 de febrero . A partir de ahí, previo aviso a la organización, que debe dar el visto bueno, se permitirá la sustitución de un jugador por otro, siempre que se adapte a las mismas condiciones del personaje (recordad que los personajes de continuidad no pueden ser llevados por un jugador distinto del que pertenecen).

    Se ruega encarecidamente que se notifique a organización (admin@efeyl.org) una asistencia dudosa o una baja definitiva lo antes posible. Esto nos permitirá reaccionar a tiempo, lo que redundará en beneficio de todos. Para recompensar a los jugadores que colaboren de esta manera, evitando los problemas de las fichas sin jugador en el último momento y las caídas de trama que suponen, en el momento en que una persona notifique su baja del evento por escrito, se procederá a la devolución de:

    • A partir del X de xxxx (una semana para el evento): agradeceremos sobre manera el aviso, pero con todos los gastos hechos y en pleno ajetreo pre-evento, la devolución es imposible.
    • Del 15 de marzo al X de xxxxx (1-5 semanas para el evento): 20 euros. Realizado ya el 2º ingreso.
    • Antes del X de xxxx: todo lo pagado por encima de la reserva.

    A las personas en la lista de espera que, una vez llegado su turno, rechacen la plaza que les corresponde en los 3 días siguientes a la notificación de la organización, les será reintegrado el total de lo que pagaron. Devolución total también para aquellas personas que no obtengan plaza desde este estado. La baja de la lista de espera se puede solicitar en cualquier momento.

    Personajes:

    PERSONAL DE LA ABADÍA

    Abad superior: Un hombre ya mayor que tiene fama de paciente y trabajador. Lleva muchos años dirigiendo la abadia, y se dice que la situación de Liance le supera. Aun asi, con la llegada de la peste ha recuperado parte de su iniciativa, tomando todas las decisiones relacionadas con el alojamiento de la gente en la abadia. Gracias a él no todo hombre y mujer de Mecia sucumbirá a la Peste 

    Abad delegado: Uno de los principales impulsores de las medidas tomadas por la abadía. Es un hombre joven, pero se rumorea que ambicioso, que ha conseguido llegar muy alto en muy poco tiempo, colocándose como mano derecha del abad superior, que le da libertad para hacer mas o menos lo que quiere en la abadia.

    Abad cuidador: Se encarga de que Liance Gascel no pase ninguna penuria mientras dura su calvario. Es un hombre de tez blanquecina que pasa el tiempo que no esta cuidando las necesidades de Liance en la biblioteca. Se rumorea que se le nombrará nuevo bibliotecario. Tiene un ayudante que se encarga de asistir a Liance los ratos en los que el abad no esta disponible.

    Abad alegre: Un gran hombre de atronadora voz y pasmosa alegría. Incluso en este aciago tiempo aún le quedan fuerzas para animar al resto. 

    Abad extranjero: Este hombre, de origen kalendoriano, parece haber abrazado la fe hace no mucho. Educado, cortés y de buen porte, se desconoce que hechos le habrán llevado a unirse a la iglesia. 

    Fraile extraño: Este enjuto fraile aún despierta la curiosidad de todo aquel que se cruza con él. Las terribles cicatrices que surcan su piel, las quemaduras de su única mano y el “grotesco” artilugio de su otro brazo, no hacen más que acrecentar los rumores a su alrededor. Se unió a la abadia poco antes de comenzar la peste, procedente de un pueblo cercano. 

    Fraile horticultor: Es el principal encargado del huerto. Ha hecho buenas migas con el jardinero. Es un hombre grande y de aspecto fuerte, aunque sus ojeras dirían que no duerme demasiado. Pasa mucho tiempo en el jardín. 

    Fraile cocinero: Orondo como solo un cocinero que “gusta de picar de vez en cuando” puede serlo, ha servido fielmente durante años en la abadía. Es bien conocido por su forma positiva de ver la vida, y siempre ha estado ajeno a cualquier tipo de disputa. 

    Fraile viejo : El que disfrutan llamando “jefe de los frailes” ya que se trata de uno de los mas ancianos en la abadia y el que ha formado a la mayoría de ellos.

    Fraile novato: Un simpático y joven fraile recién ordenado. Disfruta especialmente de la compañía del fraile ayudante.

    (2) Frailes de la Hidromiel: Siempre van juntos, ambos disfrutaban de una tranquila vida en la Abadía haciendo la famosísima Hidromiel de Mecia hasta que llegó la Peste. Uno de ellos tiene familia en la ciudad, y se rumorea que esta muy preocupado por su estado. 

    Fraile aspirante: Este fraile apunta maneras desde hace varios meses, buscando convertirse en el aprendiz del abad, pero la llegada del abad delegado parece haber truncado sus planes.  

    (4) El Cuadrado: Estos cuatro monjes son reverenciados dentro de la abadía como los más doctos en cada una de las virtudes prescritas por la Fe: prudencia, justicia, caridad y esperanza. Hechos venir de distintos lugares del reino, atraídos por el milagro de Liance, el prestigio que supone su presencia tanto para la abadía como para el pueblo de Mecia, y más en esta época de plaga, es evidente. 

    (2) Frailes recién llegados: Venidos de otros rincones de Kendoria, se dice que son agentes del obispo de Timbrac para comprobar la veracidad de los milagros de Liance. 

    (2) Hermanos caminantes: Dos hombres encargados del embalsame de los muertos, de su quema o de su entierre. Por algún extraño motivo hasta la Peste les esquiva. 

    Anciano Bibliotecario: Es un hombre arisco y amargo, aunque lleva sirviendo en la abadia desde hace muchos años. Guarda con celo la biblioteca, provocando muchos problemas cuando decide deambular por la abadia  

    Ama de llaves: Guardiana de todos los secretos de la Abadía, conoce cada rincón mejor que su propio cuerpo e incluso que cualquier Abad. Siente un especial cariño por Liance. Es la única persona aparte de los frailes que puede acceder al claustro. 

    Lavandera: La joven lavandera de la Abadía, adorada por todos los miembros de esta última por su cortesía y buen hacer. Hasta hace poco una mujer agradable y maternal. Desde que vio a algunos de los niños huérfanos de Mecia sucumbir a la peste no ha vuelto a ser la misma.

    Jardinero/Labrador: El responsable del cuidado de los jardines de Mecia y la Abadía, ahora con mucho menos trabajo. Pasa muchos de sus ratos con el abad horticultor, con quien comparte la pasión por el mundo de las plantas.

    Monaguillo: Todos los trabajos son pocos para el monaguillo, símbolo de la explotación y estoico como pocos. 

    Fraile arrepentido: Es un hombre del pueblo que solicitó asilo en la abadia después de haber cometido un crimen. Solicitó asilo en la iglesia y el abad superior se lo concedió, siendo finalmente formado como fraile. Se dice que gente del pueblo aun le guarda rencor. En la abadia hace labores de carpintería. 

       ****Como excepción a la norma religiosa hecha por la solicitud de Liance, se ha aceptado a estas dos mujeres de gran devoción en el monasterio, que se han integrado a la vida de los frailes. Es una rarísima excepción en la iglesia, y probablemente la situación de crisis del pueblo ha sido uno de los motivos para su admisión.**** 

    Sor Tharlea: La personificación de la fe, la esperanza y la bondad, los más perjudicados por las enfermedades pasan por sus manos y su aspecto mejora sustancialmente. Un herbolista alojado en la abadia poco hablador es quien normalmente le consigue las vendas y ungüentos. Es visitada frecuentemente por el fraile extraño, probablemente por asuntos relacionados con sus heridas. 

    Sor Lucreccia: Completamente diferente a Sor Tharlia, esta mujer habla lo justo y apenas muestra su blanca piel jamás bañada por el Sol. Viste cubriéndose su cuerpo mas de lo que lo hacen otros frailes o sacerdotes para evitar causar tentaciones carnales.

    AJENOS A LA ABADÍA

    El Barón Drina: Barón de Mecia, ha visto como su ciudad ha ido muriendo en escasos días y como su única salvación pasa por separar a los sanos de los moribundos y esperar a que todo pase.

    Obispo de Orthen: De viaje desde el norte, se ha visto sorprendido por la Peste y la trastabillada huida a la abadía de Mecia. Junto con él va un caballero de la Sagrada Orden del Fuego y la Espada y su escudero.

    Sir Baradakas: Un gallardo caballero recién asentado en Mecia junto con su hijo.

    Plebe acogida en la Abadía: En estos tiempos de terror y plaga las familias de Mecia se han acogido a la santidad de los muros de la abadía y confían la salud de sus cuerpos y almas al buen hacer de los monjes y los milagros de Liance. Todos, o casi todos, estos humildes aldeanos pagan con sus esfuerzos, bienes e infinita gratitud los muchos servicios que de la abadía les llegan, pero la dureza de la situación se agrava por momentos y la discordia hace que las relaciones de tantos en tan poco espacio se vuelvan mucho más tensas. Algunos aldeanos representativos son:

    Familia de la herrera: Forman un grupo muy unido y conocen su valía como artesanos. Su líder es la dueña de la forja, viuda por la peste, una mujer tremendamente hábil y tan dura como los metales que trabaja.

    Matrimonio de molineros: Son los únicos a los que está permitido salir de la Abadía para moler el poco trigo que se cultiva en los campos intramuros en el molino. La gente procura no tener trato con ellos por si vuelven infectados.

    Cascarrabias: Un viejo loco, que a veces no parece tan viejo… y otras tampoco tan loco.

    La Guardia (1/2): Pareja de antiguos soldados, demasiado asustados como para resultar útiles, pero capaces de empuñar un arma y un escudo. Hacen las veces de guardia de la abadía, mediando, sin demasiada fortuna, en los conflictos entre aldeanos.

    Una pareja de nómadas (1/2): Habitaban a las afueras de Mecia y gracias al Abad cuidador han podido refugiarse en la Abadía.  

    OTROS

    2 PNJs

    Estamos completamente abiertos a sugerencias a la hora de pedir nuevos PJs, pero no continuidades, pensad que la partida es HACE 102 años,  es prácticamente imposible que vuestro PJ estuviese vivo por aquel entonces.

    Cómo llegar:

    coche En coche: Podéis consultar Google Maps. La dirección exacta del lugar es: Padres Josefinos. Callejón de los Infantes s/n. Sigüenza, Guadalajara. Se tarda hora y media desde Madrid y poco más desde Zaragoza.

    tren En tren: Circula un tren regional desde Madrid y Zaragoza, que llega a Sigüenza en un tiempo muy razonable y a un módico precio. Consulta www.renfe.es en el trayecto hasta Sigüenza. No cojáis el tren medieval, es bastante más caro. De la estación al recinto hay apenas 3-5 minutos a pié.

    BUS En autobús: El transporte en autobús está francamente mal. Desde Madrid sale uno a las 12.30 am desde la Estación del Sur el viernes, como única opción. Para la vuelta, los domingos no circula ningún autobús.

     

    Para cualquier duda o consulta, podéis escribir a octavomasters@efeyl.org
    Para cuestiones relacionadas con los pagos, inscripciones y devoluciones: admin@efeyl.org
    O si la cuestión es sobre el sistema informático: palantir@efeyl.org

    Esperamos que toda esta información os sea de utilidad y pronto podamos disfrutar juntos de un inolvidable y emocionante encuentro.

    Un muy cordial saludo

    OctavoMasters

     
     

    EFEYL ¡Sueña!