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En el mundo de Efeyl hay muchas religiones y creencias. Dentro del Imperio, en cada reino o territorio conviven más o menos pacíficamente unas con otras (a veces más menos que más). 

Estos son los resúmenes de las religiones mayoritarias. Para ampliar la información, puedes hacerlo en el vínculo del final de cada una.

LA IGLESIA
 

La Iglesia es una religión en sí misma. Es una fe monoteísta en la que se ensalzan valores como la pobreza, la castidad, el temor de Dios y, en general, el sufrimiento en esta vida para logra una mejor después de la muerte. La Iglesia utiliza como símbolo la cruz, que representa la reunión de los 4 puntos cardinales, las 4 direcciones, en un sólo punto. Es el símbolo de una vida íntegra y centrada en lo que debe ser (nada relacionado con un mesías crucificado).

La Iglesia se encuentra muy extendida por el Imperio y tiene una importancia crucial en muchos reinos, debido a la promulgación de la moral, la ética y la educación entre los habitantes. Otra de las labores de la Iglesia es mantener la fe pura en su Dios y evitar desviaciones hacia otros cultos, que son considerados herejías. La magia y los magos tampoco son muy queridos por la Iglesia, pues entienden que sirven a un poder ajeno, que corrompe a los que lo usan.

Para defender los intereses directos de la Madre Iglesia, ésta, creó en un difícil momento, una orden militar de monjes, una orden de caballería: La Sagrada Orden del Fuego y la Espada. Su labor es proteger las posesiones y miembros destacados de la Iglesia, así como el mantenimiento de la fe, la evangelización y la persecución de los acusados de herejía.
 
 
DRUIDISMO

El druidismo es una religión antigua. Veneran a la naturaleza y las fuerzas que en ella residen. Realizan rituales en la propia naturaleza, preferentemente en lugares sagrados, que a veces están marcados con piedras. Algunos de sus símbolos y herramientas son el trébol de cuatro hojas, la hoz de oro o la varita. También hacen sacrificios humanos con prisioneros o enfermos.
 
Los sacerdotes druidas son muy ritualistas y suelen oficiar ceremonias en círculos y lugares sagrados. 

La religión druídica también es muy importante en muchas zonas del Imperio y es quizás la que más competencia presenta a la Iglesia.

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DEMONISMO

La adoración de seres de otros planos o del "más allá" es algo menos infrecuente de lo que se podría esperar. No todos los demonios son el típico roba-almas que luego se las lleva a un lugar donde hace mucho calor. Hay infinidad de tipos de demonios y seres de otros planos, que pueden ser convocados, consultados o esclavizados (normalmente mediante la magia). Las motivaciones y objetivos de estos seres varían mucho de unos a otros.
 
ZERGALISMO

La Religión Negra, Culto a las Ánimas o Culto a Zergal se centra en el paso de las almas a través del proceso de la muerte, de manera pacífica y agradable, fortaleciendo el ánima durante la vida para que pueda reencarnarse o permanecer en las brumas del otro lado hasta que desee abandonarlas. 
 
El alargamiento de la vida, el servicio por parte de los cuerpos de los muertos a los que aún viven, los consejos de los que ya no están entre los vivos, etc. son algunos de los postulados de esta religión.
 
La Religión Negra es la fe nigromántica más extendida en los últimos años. Apareció prácticamente de la nada con una fuerza arrasadora, predicando la ayuda a señores y plebeyos. El equilibrio entre los vivos y los muertos en una armónica comunión. Muchos se han convertido al zergalismo, desde pueblos y aldeas hasta baronías o condados enteros.
CHAMANISMO

En las tierras del norte tienen sus propios dioses y creencias, entre los que destaca el culto a los que fueron valientes o los que hicieron en vida proezas. Narraciones de las hazañas épicas junto a hogueras por parte de los ancianos, recordar las leyendas de los que lucharon cuando el mundo era más joven, glorificar los actos que son dignos de ser imitados... 
 
Ragnar, el Padre de todos, es el dios guerrero y creador, que reside en el Wardheim (el paraíso, desde el punto de vista de los chamanistas), junto con sus hijos y todos los guerreros, héroes y Ancestros.
 
Aquellos que tuvieron vidas o muertes deshonrosas, servirán a los que las tuvieron con gloria y fuerza, o serán arrojados al Pozo, como oscuras criaturas mutiladas y malolientes, para lamer la sangre de los campos de batalla del Wardheim por toda la eternidad.
 
Este tipo de culto es más propio de culturas más primitivas (como los bárbaros thalesianos).
 
EL CULTO A EOSH

La fe de los Eoshen, habitantes de Lumstal consiste en la adoración a Eosh, el Dios Sol, creador de las Esferas, con atención a las Facetas, dioses menores que gobiernan el agua, el aire, el fuego, la tierra, la luz y la oscuridad.

La Balanza de la Creación y la Destrucción debe ser mantenida en equilibrio y por ello los seguidores del Culto compensan los actos de una naturaleza con actos simbólicos de la opuesta.

Los sacerdotes de Eosh, llamados Soliarcas, gobiernan el país en nombre de su dios y mantienen a los fieles protegidos y alerta contra los Tenebrarios, aquellos dioses menores que tratan de evadirse del poder y la sabiduría de Eosh y causar el desequilibrio en la Balanza .

A la cabeza del Culto está el Quásar, portador de la Corona Ardiente y representante de Eosh en esta Esfera.

OTRAS RELIGIONES

Hay muchas otras religiones y cultos, tanto dentro como fuera del Imperio. Efeyl es un mundo extenso y a veces desconocido, en el que queda mucho por descubrir.