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| En el mundo de Efeyl hay muchas religiones y creencias. Dentro del Imperio, en cada reino o territorio conviven
más o menos pacíficamente unas con otras (a veces más menos que más).
Estos son los resúmenes de las religiones mayoritarias.
Para ampliar la información, puedes hacerlo en el vínculo del final de
cada una.
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La Iglesia es una religión en sí misma. Es una
fe monoteísta en la que se ensalzan valores como la pobreza, la
castidad, el temor de Dios y, en general, el sufrimiento en esta
vida para logra una mejor después de la muerte. La Iglesia utiliza
como símbolo la cruz, que representa la reunión de los 4 puntos
cardinales, las 4 direcciones, en un sólo punto. Es el símbolo de
una vida íntegra y centrada en lo que debe ser (nada relacionado
con un mesías crucificado).
La Iglesia se encuentra muy extendida por el Imperio y tiene una
importancia crucial en muchos reinos, debido a la promulgación de
la moral, la ética y la educación entre los habitantes. Otra de
las labores de la Iglesia es mantener la fe pura en su Dios y evitar
desviaciones hacia otros cultos, que son considerados herejías. La
magia y los magos tampoco son muy queridos por la Iglesia, pues
entienden que sirven a un poder ajeno, que corrompe a los que lo
usan.
Para defender los intereses directos de la Madre Iglesia, ésta,
creó en un difícil momento, una orden militar de monjes, una orden
de caballería: La Sagrada Orden del Fuego y la Espada. Su labor es
proteger las posesiones y miembros destacados de la Iglesia, así
como el mantenimiento de la fe, la evangelización y la persecución
de los acusados de herejía.
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El druidismo es una religión antigua. Veneran a
la naturaleza y las fuerzas que en ella residen. Realizan rituales
en la propia naturaleza, preferentemente en lugares sagrados, que a
veces están marcados con piedras. Algunos de sus símbolos y
herramientas son el trébol de cuatro hojas, la hoz de oro o la
varita. También hacen sacrificios humanos con prisioneros o enfermos.
Los sacerdotes druidas son muy ritualistas y suelen oficiar
ceremonias en círculos y lugares sagrados.
La religión druídica también es muy importante en muchas zonas
del Imperio y es quizás la que más competencia presenta a la Iglesia.
Más información
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La adoración de seres de otros planos o del "más allá" es algo menos infrecuente de lo que se
podría esperar. No todos los demonios son el típico roba-almas que
luego se las lleva a un lugar donde hace mucho calor. Hay infinidad
de tipos de demonios y seres de otros planos, que pueden ser
convocados, consultados o esclavizados (normalmente mediante la
magia). Las motivaciones y objetivos de estos seres varían mucho de
unos a otros.
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La Religión Negra, Culto a las Ánimas o Culto a Zergal se centra en el paso de
las almas a través del proceso de la muerte, de manera pacífica y agradable,
fortaleciendo el ánima durante la vida para que pueda reencarnarse o
permanecer en las brumas del otro lado hasta que desee abandonarlas.
El alargamiento
de la vida, el servicio por parte de los cuerpos de los muertos a los que aún viven, los consejos de los que ya no están
entre los vivos, etc. son algunos de los postulados de esta religión.
La Religión Negra es la fe nigromántica más extendida en
los últimos años. Apareció prácticamente de la nada con una fuerza
arrasadora, predicando la ayuda a señores y plebeyos. El equilibrio entre los
vivos y los muertos en una armónica comunión. Muchos se han convertido al
zergalismo, desde pueblos y aldeas hasta baronías o condados enteros.
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En las tierras del norte tienen sus propios dioses y creencias, entre los que
destaca el culto a los que fueron valientes o los que hicieron en vida proezas. Narraciones de las
hazañas épicas junto a hogueras por parte de los ancianos, recordar las leyendas de los que lucharon cuando el mundo era más joven,
glorificar los actos que son dignos de ser imitados...
Ragnar, el Padre de todos, es el dios guerrero y creador,
que reside en el Wardheim (el paraíso, desde el punto de vista de los
chamanistas), junto con sus hijos y todos los guerreros, héroes y Ancestros.
Aquellos que tuvieron vidas o muertes deshonrosas,
servirán a los que las tuvieron con gloria y fuerza, o serán arrojados al
Pozo, como oscuras criaturas mutiladas y malolientes, para lamer la sangre de
los campos de batalla del Wardheim por toda la eternidad.
Este tipo de culto es más propio de culturas más primitivas
(como los bárbaros thalesianos).
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La fe de los Eoshen, habitantes de Lumstal consiste en la adoración a Eosh, el Dios Sol, creador de las Esferas, con atención a las Facetas, dioses menores que gobiernan el agua, el aire, el fuego, la tierra, la luz y la oscuridad.
La Balanza de la Creación y la Destrucción debe ser mantenida en equilibrio y por ello los seguidores del Culto compensan los actos de una naturaleza con actos simbólicos de la opuesta.
Los sacerdotes de Eosh, llamados Soliarcas, gobiernan el país en nombre de su dios y mantienen a los fieles protegidos y alerta contra los Tenebrarios, aquellos dioses menores que tratan de evadirse del poder y la sabiduría de Eosh y causar el desequilibrio en la Balanza .
A la cabeza del Culto está el Quásar, portador de la Corona Ardiente y representante de Eosh en esta Esfera.
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Hay muchas otras religiones y cultos, tanto dentro como fuera del Imperio. Efeyl es un mundo extenso y a veces desconocido,
en el que queda mucho por descubrir.
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